home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d26 / tsgmec11.arc / TSGMEC.NWS < prev    next >
Text File  |  1990-08-18  |  2KB  |  39 lines

  1. Sat 18-Aug-90: I have turned my attention back to the more or less
  2. educational games, and devised a new one called linegame. It is
  3. contained in the updated /pc/ts/tsgmec11.arc package. Linegame
  4. expects you to fit lines (y=a+kx) to touch or intercept circles on a
  5. plane in order to gain a maximum number of points. The idea, of
  6. course, is to convey some rudiments of analytic geometry.
  7.    If you have Turbo Pascal programming experience, and get the
  8. game, and then look at it, you may appreciate that writing the code
  9. involved many interesting tasks of TP graphics programming. (In fact
  10. much of the motivation to write this game came from an interest to
  11. replenish my personal TP graphics routines library). Let me state a
  12. few of these tasks, both graphics and general. Saving and restoring
  13. the original screen (rather trivial, since it is standard
  14. knowledge). Putting the EGA driver routines into the executable, so
  15. that no external support (.bgi) files are needed. Building a window
  16. system (there are ten separate windows in linegame) with all its
  17. facilities. (For example one needs routines for invoking a window,
  18. clearing it, drawing its borders, writing to (and reading from) it
  19. at the proper locations with a simulated cursor and working delete
  20. key, and so on). Devising a coordinate system for graphics windows,
  21. and drawing lines and circles in these modified coordinates.
  22. Building in graphics the scrolling counterparts of textmode readln
  23. and writeln commands. Performing a checksum selftest on the program
  24. to guard against tampering or viruses.
  25.  
  26. Fri 9-Mar-90: Started a third package of the educational games and
  27. called it tsgmec10.arc. The first game in the package is an
  28. adaptation of the conventional computerized memory game. The
  29. educational trick is that you have to give in ascii code the
  30. characters shown. It is called Ascigame. Ascigame has also the
  31. option to use it as the ordinary, conventional memory game. - The
  32. second program is more of a utility than a game, or perhaps it
  33. should best be called a learning device. Wordexam is an aid for
  34. cramming for vocabulary examinations in studying foreign languages.
  35. The basic idea of Wordexam is simple. You first prepare a bilingual
  36. vocabulary file with any editor. Wordexam then asks you one word
  37. after another in one of the languages, and you have to give the word
  38. in the other language.
  39.